{"id":4596,"date":"2022-08-09T10:10:43","date_gmt":"2022-08-09T13:10:43","guid":{"rendered":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/?p=4596"},"modified":"2022-08-09T10:10:43","modified_gmt":"2022-08-09T13:10:43","slug":"gamificacion-una-alternativa-divertida-frente-a-las-tradiciones-formativas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/?p=4596","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n: una alternativa divertida frente a las tradiciones formativas"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4598\" src=\"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/wp-content\/uploads\/Foto-de-Santiago-Martin.jpg\" alt=\"\" width=\"1800\" height=\"643\" \/><\/p>\n<p><strong>Una dimensi\u00f3n poco conocida<\/strong><\/p>\n<p>Durante a\u00f1os los mundos del trabajo, el estudio, los videojuegos y el entretenimiento eran \u00e1mbitos separados. En la divisi\u00f3n de la vida cotidiana constitu\u00edan espacios que usualmente no se rozaban, cada uno con su tiempo y espacio asignado.<\/p>\n<p>En las \u00faltimas d\u00e9cadas, estos universos apartados comienzan a mostrar una permeabilidad en sus barreras que durante largo tiempo los separaban y empiezan a mezclarse en diversos \u00e1mbitos: se observa la apropiaci\u00f3n y aplicaci\u00f3n de algunas pr\u00e1cticas propias del <em>gaming<\/em> en espacios laborales y educativos de todos los niveles. La implementaci\u00f3n de t\u00e9cnicas englobadas en el concepto de g<em>amificaci\u00f3n<\/em> comienza a generar una renovaci\u00f3n en los modos de hacer las cosas en diversas \u00e1reas.<\/p>\n<p>El t\u00e9rmino g<em>amificaci\u00f3n<\/em> hace alusi\u00f3n a la implementaci\u00f3n de t\u00e9cnicas y procesos l\u00fadicos y recreativos dentro del \u00e1mbito empresarial y educativo, aunque el entretenimiento no sea el principal objetivo de las actividades a realizar. Algunos beneficios ofrecidos por esta din\u00e1mica son el aumento de motivaci\u00f3n y productividad de los empleados y empleadas y la posibilidad de medici\u00f3n r\u00e1pida de su progreso y desempe\u00f1o.<\/p>\n<p>Esta nueva pr\u00e1ctica, todav\u00eda embrionaria y poco aplicada en nuestro pa\u00eds, pero con un inter\u00e9s en aumento y la lupa haciendo cada vez m\u00e1s foco en ella, es puesta en acci\u00f3n en algunos pa\u00edses del extranjero. Ciertas empresas combinan en formas altamente imaginativas estas esferas para aumentar las aptitudes de sus empleados y su estimulaci\u00f3n a trav\u00e9s de recompensas logradas por medio de procesos l\u00fadicos, en la gesti\u00f3n de Recursos Humanos, entre otras finalidades.<\/p>\n<p>Por otro lado, distintas herramientas tecnol\u00f3gicas vinculadas al juego son puestas al servicio de las instituciones educativas para renovar y actualizar modos de ense\u00f1anza y acrecentar el inter\u00e9s de los y las estudiantes de distintos niveles pedag\u00f3gicos.<\/p>\n<p>Uno de los pilares en los que se basa trabajar a trav\u00e9s de aspectos l\u00fadicos que rodean a cierta actividad empresarial es la no-orientaci\u00f3n exclusiva a la diversi\u00f3n, o al entretenimiento en el ambiente de trabajo. Con s\u00f3lo o\u00edrlo, se podr\u00eda llegar a pensar que el t\u00e9rmino <em>Gamificaci\u00f3n<\/em> se refiere a un espacio de recreo, que podr\u00eda o no conllevar a un aumento de la productividad de un empleado o el desarrollo de otras habilidades.<\/p>\n<p><b>Entre la diversi\u00f3n y el trabajo. \u00bfC\u00f3mo se complementan? <\/b><\/p>\n<p>Uno de los pilares en los que se basa trabajar a trav\u00e9s de aspectos l\u00fadicos que rodean a cierta actividad empresarial es la no-orientaci\u00f3n exclusiva a la diversi\u00f3n, o al entretenimiento en el ambiente de trabajo. Con s\u00f3lo o\u00edrlo, se podr\u00eda llegar a pensar que el t\u00e9rmino g<em>amificaci\u00f3n<\/em> se refiere a un espacio de recreo, que podr\u00eda o no conllevar a un aumento de la productividad de un empleado o empleada, o el desarrollo de otras habilidades.<\/p>\n<p>Lo cierto es que esta metodolog\u00eda de trabajo apunta a extraer de algunos juegos caracter\u00edsticas aplicables a situaciones laborales comunes, ya sea para encontrar una soluci\u00f3n a un problema preexistente, proponer ideas, o desarrollar relaciones de compa\u00f1erismo s\u00f3lidas y c\u00e1lidas. Asimismo, se observa en los \u00faltimos a\u00f1os que en el \u00e1rea de la educaci\u00f3n los juegos prueban ser buenas herramientas para complementar la ense\u00f1anza, tanto para ni\u00f1os como para j\u00f3venes y adultos.<\/p>\n<p><strong>Las caracter\u00edsticas de esta metodolog\u00eda <\/strong><\/p>\n<p>Algunas de las oportunidades que ofrece la g<em>amificaci\u00f3n<\/em> son la posibilidad, gracias a la tecnolog\u00eda, de trabajar de forma remota y a trav\u00e9s de internet; y el mostrar barras de progreso a medida que se trabaja y se completa alguna actividad, ya que genera una retroalimentaci\u00f3n constante y la sensaci\u00f3n de avance para la persona involucrada. Sumado al uso de tablas de clasificaci\u00f3n, herramienta que tiene como prop\u00f3sito fomentar una competitividad amistosa entre empleados o estudiantes, adem\u00e1s de aumentar la confianza en las capacidades de uno mismo; y <em>puzzles<\/em> o acertijos a modo de obst\u00e1culo para idear nuevas soluciones a alg\u00fan problema.<\/p>\n<p>Muchas veces la g<em>amificaci\u00f3n<\/em> tambi\u00e9n trae aparejada la implementaci\u00f3n de alg\u00fan sistema de recompensas, mediante el cual se premia el desempe\u00f1o correcto de un empleado o estudiante. Adicionalmente, una recompensa que pueda volver a circular dentro de la instituci\u00f3n en donde se desempe\u00f1a el recompensado (por ejemplo <em>vouchers<\/em> u \u00f3rdenes de compra, indumentaria institucional. etc.) fomenta una identidad empresarial y estimula el sentido de pertenencia por parte de quien completa una actividad en tiempo y forma.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4599\" src=\"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/wp-content\/uploads\/Gamificacion-premios.jpg\" alt=\"\" width=\"2013\" height=\"842\" \/><\/p>\n<p><strong>Un ejemplo a nivel educativo<\/strong><\/p>\n<p><u><a href=\"https:\/\/es.duolingo.com\/info\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Duolingo<\/a><\/u> es un caso de \u00e9xito en lo que respecta a la implementaci\u00f3n de la g<em>amificaci\u00f3n<\/em>, en este caso, orientada a la ense\u00f1anza de idiomas. En esencia, la misi\u00f3n de la empresa es &#8220;desarrollar la mejor educaci\u00f3n posible a nivel mundial, y hacerla accesible para todos&#8221;. Para lograrlo, se desarroll\u00f3 una aplicaci\u00f3n digital que da cuenta de todas las caracter\u00edsticas propias de la g<em>amificaci\u00f3n<\/em>. Inicialmente gratis (existiendo la posibilidad de cambiar a un programa pago con mayor seguimiento, m\u00e1s variedad de ejercicios y recompensas, entre otros beneficios), una clase de idiomas de Duolingo est\u00e1 estructurada en 16 actividades breves de formato l\u00fadico (unir con flechas, elegir la palabra que falta, escuchar y copiar, etc.) con la posibilidad de equivocarse s\u00f3lo 5 veces, lo que una vez haya sucedido, agotar\u00e1 las &#8220;vidas&#8221; del estudiante, teniendo que esperar algunas horas a que se recuperen.<\/p>\n<p>Completar una lecci\u00f3n equivale a completar un quinto de una tem\u00e1tica de estudio (por ejemplo comidas o frases de viaje). Siempre que se complete una lecci\u00f3n, el estudiante obtendr\u00e1 una recompensa en forma de gemas, la moneda que utiliza la aplicaci\u00f3n para comprar algunos beneficios, o multiplicadores de experiencia, para ascender m\u00e1s r\u00e1pido en la tabla de clasificaciones que muestra a los mejores alumnos y alumnas del idioma que se estudia. Las gemas pueden tambi\u00e9n ser utilizadas para proteger la &#8220;racha&#8221; del estudiante, que indica cuantos d\u00edas seguidos ha utilizado la aplicaci\u00f3n para completar al menos una lecci\u00f3n.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4597 alignright\" src=\"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/wp-content\/uploads\/duolingo00.webp\" alt=\"\" width=\"323\" height=\"143\" \/><\/p>\n<p>La posibilidad que brinda Duolingo de poder estudiar idiomas en cualquier parte siempre que se cuente con un <u><a href=\"https:\/\/es.duolingo.com\/mobile\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dispositivo electr\u00f3nico y conexi\u00f3n a internet<\/a><\/u>, sumado a su interfaz amigable e intuitiva, adem\u00e1s de tener algunos personajes que alientan al estudiante cuando comete alg\u00fan error o felicitarlo al completar una lecci\u00f3n, habla no s\u00f3lo de un ejemplo de g<em>amificaci\u00f3n <\/em>bien implementado, sino de un caso de identidad y expresi\u00f3n de marca muy fuerte y definido.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>La innovaci\u00f3n en Argentina <\/strong><\/p>\n<p class=\"normal\" style=\"text-align: justify; line-height: 150%;\"><span style=\"font-size: 12.0pt; line-height: 150%;\">Desde el a\u00f1o 2014 la empresa Gamifica Group, ubicada en la ciudad de Rosario, centr\u00f3 su manera de trabajar en la gamificaci\u00f3n. Rodrigo Borgia, fundador de la empresa, comenta sobre la importancia que tiene darle elementos significativos a los empleados y c\u00f3mo los incentiva. Dar objetos con valor simb\u00f3lico, como por ejemplo stickers a quienes tengan el mejor desempe\u00f1o en un test de la compa\u00f1\u00eda, hace sentir a los empleados que lo reciben m\u00e1s valorados en su trabajo. E incentiva una chispa de competencia entre ellos para lograr superarse a s\u00ed mismos y a sus colegas, para ver qui\u00e9n logra tener m\u00e1s reconocimientos. Comenta Rodrigo: \u201cLa acci\u00f3n que deben realizar es la misma, pero la manera en que se lleva a cabo tiene otra energ\u00eda por parte de los empleados.<\/span><\/p>\n<p class=\"normal\" style=\"text-align: justify; line-height: 150%;\"><span style=\"font-size: 12.0pt; line-height: 150%;\">La manera en que Gamifica se mantiene al tanto de las actualizaciones y de las evoluci\u00f3n de actividades enmarcadas en el concepto de gamificaci\u00f3n es a trav\u00e9s de tres formas. Del lado de lo que los clientes puedan exigir, v\u00e9ase por ejemplo un fixture para el mundial de Qatar 2022 en la empresa; por parte de contrataci\u00f3n de terceros, cuando se les pide algo que no son capaces de llevar a cabo ellos mismos y por concursos, en los cuales Rodrigo es juez, organizados por organizaciones centradas en estos medios tecnol\u00f3gicos del trabajo como la Serius Games Association.<\/span><\/p>\n<p>S\u00ed, eso es posible. Rodrigo Borgia narra su experiencia al momento de implementar el taller <em>LEGO\u00ae Serious Play <\/em>que implica el uso de piezas y figuras de esta famosa marca en el \u00e1mbito empresarial. Explica que se trata de una actividad que permite, seg\u00fan \u00e9l afirma, que la <em>gente hable con las manos<\/em>, ya que lo que se piensa se expresa en forma <em>directa<\/em> a trav\u00e9s de una construcci\u00f3n realizada por los empleados de una compa\u00f1\u00eda ante alg\u00fan requerimiento. La consigna puede ir desde la definici\u00f3n de un objetivo o meta a alcanzar hasta la resoluci\u00f3n de una problem\u00e1tica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4666 alignleft\" src=\"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/wp-content\/uploads\/Sin-titulo.jpg\" alt=\"\" width=\"338\" height=\"266\" \/><\/p>\n<p>Detalla que se les pide a los participantes que realicen diversas elaboraciones, acompa\u00f1adas de una breve nota redactada en post it, para que expresen de modo sencillo algo que de otro modo requerir\u00eda mayor complejidad.<\/p>\n<p>Su finalidad es aumentar el compa\u00f1erismo de un equipo de trabajo, la resoluci\u00f3n de ciertos problemas o conflictos en el ambiente laboral ya que, en sus palabras, es m\u00e1s <em>f\u00e1cil<\/em> y <em>relajado<\/em> expresar, por ejemplo, una dificultad a trav\u00e9s de la construcci\u00f3n de sets con piezas LEGO\u00ae e ir explicando lo que ello suscita que s\u00f3lo hablar sobre el inconveniente o la necesidad.<\/p>\n<p>Aplicaciones, juegos interactivos, manualidades, trivias y un largo etc\u00e9tera comienzan a aplicarse de manera novedosa en \u00e1mbitos anteriormente vedados. La gamificaci\u00f3n\u2026 \u00bflleg\u00f3 para quedarse o ser\u00e1 tan solo una experiencia pasajera? Desde Gamifica, Rodrigo piensa que s\u00ed, que la gamificaci\u00f3n abre un mundo de oportunidades que permiten innovar el ambiente y la forma del trabajar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Por Octavio Orsetti, Mariano Depego, Facundo Lencina, Tom\u00e1s Galicchio, Santiago Martin, estudiantes del Seminario Ciberculturas, ciclo 2022.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> La Gamificaci\u00f3n como concepto que ayuda al rendimiento de trabajadores y estudiantes es un fen\u00f3meno de r\u00e1pido crecimiento tanto en el mundo, como en nuestra ciudad.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":4666,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,10],"tags":[194,199,208,259,485],"class_list":["post-4596","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comunicacion-y-sociedad","category-edicion-no-30","tag-diversion","tag-duolingo","tag-educacion","tag-gamificacion","tag-trabajo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4596","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4596"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4596\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4596"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4596"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4596"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}