{"id":4702,"date":"2022-12-14T11:17:17","date_gmt":"2022-12-14T14:17:17","guid":{"rendered":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/?p=4702"},"modified":"2022-12-14T11:17:17","modified_gmt":"2022-12-14T14:17:17","slug":"influencers-virtuales-el-futuro-del-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/?p=4702","title":{"rendered":"Influencers virtuales: el futuro del metaverso\u00a0"},"content":{"rendered":"<h2><strong>\u00bfMeta&#8230; qu\u00e9?\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Actualmente, se le est\u00e1 dando bastante \u00e9nfasis al t\u00e9rmino llamado<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">\u201cmetaverso\u201d, popularizado por Mark <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Zuckerberg en 2021. El fundador de<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Facebook y CEO de <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Meta<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> est\u00e1 interesado en desarrollar tecnolog\u00eda de<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">realidad virtual, por lo que es una gran apuesta para su pr\u00f3ximo proyecto,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">conocido como <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Horizon Worlds, un videojuego en l\u00ednea gratuito de realidad<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">virtual con un sistema integrado de creaci\u00f3n de juegos desarrollado y<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">publicado por <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Meta Platforms <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">para <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Oculus Rift S <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Oculus Quest 2<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El metaverso est\u00e1 lleno de interrogantes, con aspectos desconocidos e<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">impredecibles, debido al acelerado avance tecnol\u00f3gico. Esto provoca un<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">cambio constante en la manera en que utilizamos internet, las redes sociales,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">e-commerce y hasta el marketing digital.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El cambio de paradigma de la comunicaci\u00f3n que ocurre actualmente<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">transform\u00f3 no s\u00f3lo la forma en la que se accede a la informaci\u00f3n, sino<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">tambi\u00e9n algo mucho m\u00e1s profundo: la manera de comunicar, de ver y<\/span> de <span style=\"font-weight: 400;\">comprender al mundo.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>Influencers virtuales\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con la llegada del metaverso, en conjunto de un desarrollo tecnol\u00f3gico<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">impensado, se despliegan infinitas posibilidades que pueden ser pensadas y<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">posteriormente creadas dentro del mundo digital. Entre ellas se encuentran<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">los influencers virtuales.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se trata de personajes digitales creados con tecnolog\u00edas 3D basadas en la<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">realidad virtual e inteligencia artificial. Son dise\u00f1ados principalmente por<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">estudios de dise\u00f1o gr\u00e1fico y tambi\u00e9n se los conoce por el nombre de CGI<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">(<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Computer Generated Imagery<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">). Muchos de ellos poseen un aspecto<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">humanoide, pero tambi\u00e9n hay casos en los que son personajes animados<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">identificables como no humanos.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En la actualidad, existe una gran variedad de este tipo de influencers<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">extendi\u00e9ndose por diferentes partes del mundo pero, entre ellos, una de las<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">m\u00e1s destacadas es: Miquela Sousa o, como se la puede encontrar en<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Instagram, <\/span><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/lilmiquela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">@lilmiquela<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> Esto sucede debido a que es la primera robot <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">norteamericana que se incorpor\u00f3 a las redes sociales a trav\u00e9s de sus<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">fotograf\u00edas en el a\u00f1o 2017.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">All\u00ed cuenta con millones de seguidores y se presenta como una joven<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">californiana activista, vegana y fashionista de 19 a\u00f1os. Creada por el estudio<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">transmedia <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Brud <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">(autor de otras personalidades digitales), Miquela se ha<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">retratado con diversas celebridades y, a su vez, ha venido colaborando con<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">firmas de moda destacadas en el mercado como Calvin Klein y Samsung<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Mobile. Tambi\u00e9n viste y promociona prendas y accesorios de Jean Paul<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Gaultier, Emilio Pucci, Giambattista Valli, Givenchy, Burberry, Off-white,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Versace, Louis Vuitton, Gucci, Miu Miu, YSL, Marc Jacobs, Missoni, Valentino,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Zuhair Murad, Boss, Lacoste.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4744\" src=\"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/wp-content\/uploads\/IMG_6939.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este caso ilustra a la perfecci\u00f3n el principal objetivo de estos personajes que<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">encontramos \u00fanicamente en la virtualidad: la promoci\u00f3n y exhibici\u00f3n de<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">productos\/servicios de una forma distinta e innovadora. Aunque los<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">influencers reales tambi\u00e9n realicen esta actividad actualmente, muchas<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">agencias de marketing a trav\u00e9s de estudios de mercados, consultas con<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">expertos y distintas variables deciden contratar a los digitales para que su\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">campa\u00f1a virtual pueda tener un mayor impacto a trav\u00e9s de avatares en vez<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">de personas.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De todos modos, los influencers virtuales deben cumplir con cualidades<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">similares a las de los influencers reales. Es por esto que desde su primera<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">aparici\u00f3n en las redes buscan diferenciarse a trav\u00e9s de ciertas caracter\u00edsticas<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">en lo que respecta a su personalidad y f\u00edsico. Adem\u00e1s, sus posteos no pueden<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">ser solamente publicitarios, deben demostrar que tienen una \u201cvida\u201d en su<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">entorno digital. De esta manera, es que pueden formar un v\u00ednculo m\u00e1s<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">estrecho con su p\u00fablico, y as\u00ed es como se posibilita la consolidaci\u00f3n de la<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">relaci\u00f3n consumidor &#8211; creador de contenido.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Entre algunas de las t\u00e9cnicas de comunicaci\u00f3n que utilizan para que esto<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">suceda est\u00e1 el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">storytelling <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">y diversas apariciones en lugares que su audiencia<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">conoce o en compa\u00f1\u00eda de personalidades reconocidas en la vida real.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es a trav\u00e9s del Metaverso con el cual se puede llegar a pensar una primera<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">interacci\u00f3n de estos personajes con su respectivo p\u00fablico. As\u00ed, se podr\u00edan<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">expandir horizontes y ofrecer nuevas experiencias a los usuarios mediante la<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">creaci\u00f3n de sus avatares.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><strong>Metaverso: desde la mirada de profesionales en el tema\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Maximiliano Bron, licenciado en Comunicaci\u00f3n Social y director de dicha<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">carrera en la UNLaR, es un especialista en el tema del metaverso. En el marco<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">del XV Congreso Nacional y VIII Internacional de la Democracia, llevado a cabo<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">en la Facultad de Ciencia Pol\u00edtica y RRII (UNR), \u00e9l mismo llev\u00f3 a cabo una<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">presentaci\u00f3n compartida con Fernando Irigaray y Anah\u00ed Lovato, donde\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">expusieron una tem\u00e1tica acerca de las narrativas, la realidad virtual y el<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">metaverso.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Acerca de la definici\u00f3n del metaverso, Bron manifest\u00f3 la discusi\u00f3n actual que<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">se mantiene en torno al mismo, al ser una tem\u00e1tica sobre la cual todav\u00eda se<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">est\u00e1 avanzando y teorizando. Sin embargo, se puede coincidir en ciertos<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">puntos. Es decir, por ejemplo, la etimolog\u00eda de la palabra: metaverso proviene<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">del griego <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cmeta\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">por un lado, que quiere decir <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cdespu\u00e9s de\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cverso\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">por<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">otro, que hace referencia a universo.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">metaverso<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">dentro de las coincidencias de las distintas teorizaciones<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">existentes, es visto como un universo posterior a la realidad, como un entorno<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">multiespacio, donde se mezcla una realidad f\u00edsica con una realidad virtual.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En relaci\u00f3n a esto, y en el marco del panel donde se present\u00f3 esta tem\u00e1tica,<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Fernando Irigaray hizo su aporte al hablar de una narrativa expandida, e<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">introdujo el concepto de posterritorio. Este posterritorio se da dentro de una<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">metaterritorialidad, concepto que proviene de la idea de que los territorios<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">digitales pertenecen a los territorios f\u00edsicos, es decir que se produce una uni\u00f3n<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">entre la interfaz digital y la realidad. El posterritorio se relaciona con ese<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">\u201cdespu\u00e9s de\u201d que vimos en la etimolog\u00eda de la palabra metaverso: hace<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">referencia a lo que viene despu\u00e9s de lo que se puede percibir actualmente.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dentro de las caracter\u00edsticas del metaverso, el docente lo se\u00f1ala como<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">espacios interactivos, entornos corp\u00f3reos, persistentes y aut\u00f3nomos,<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0que permiten la conversaci\u00f3n entre los distintos usuarios<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">que se encuentran dentro del mismo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sebasti\u00e1n Castro Rojas, docente e investigador de la Universidad Nacional de<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Rosario, en una entrevista nos coment\u00f3 acerca de sus conocimientos y<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">opiniones originadas por esta innovaci\u00f3n.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan Castro Rojas, las palabras claves que identifican al metaverso son<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">la realidad aumentada, la amplificaci\u00f3n de sujetos corp\u00f3reos, las representaciones gr\u00e1ficas visuales, los espacios multidimensionales donde se puede hacer y crear un mundo alternativo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Luego, mostr\u00f3 su postura frente al cuestionamiento sobre la repercusi\u00f3n del metaverso y nuestra forma de relacionarnos: \u201c<em>No veo yo al metaverso como un lugar donde se concrete la circulaci\u00f3n del quehacer cotidiano. Actualmente, est\u00e1 costando mucho incorporarlo. Para mi no ha tenido el \u00e9xito que pensaban en su primer momento. En cambio, en los juegos considero que s\u00ed tuvo una buena repercusi\u00f3n, por ejemplo <\/em><\/span><em><span style=\"font-weight: 400;\">Second Life<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Los Sims<\/span><\/em><span style=\"font-weight: 400;\"><em>, diferentes experiencias de juegos en red o de mundos virtuales. A nivel empresarial, lo veo complejo. Como futuro, lo veo dist\u00f3pico. Hay que ver c\u00f3mo nosotros como sujetos nos vamos readaptando y reconfigurando<\/em>\u201d, se\u00f1al\u00f3 el investigador.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cuando se le pregunt\u00f3 acerca de c\u00f3mo los consumidores podr\u00e1n distinguir la realidad f\u00edsica y la realidad virtual del metaverso, Castro Rojas opin\u00f3:\u00a0<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cNo lo pueden hacer hoy. Me parece que la distinci\u00f3n con lo real y lo real creado va a ser dif\u00edcil de distinguir. Hoy en d\u00eda nos pasa con la informaci\u00f3n de los medios, lo que se vive o ve en las redes. Cuando se ve una persona en las redes, no sabemos si es lo que dice ser aunque muestre cierto aspecto de su vida. Hay un l\u00edmite difuso entre lo que es real tangible y lo real armado o representado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Pero, \u00bfqu\u00e9 es real? Por ah\u00ed lo que es real para m\u00ed, para otros no. Para m\u00ed, en algunos lugares se puede llegar a aplicar, en otros por ah\u00ed no. Porque tambi\u00e9n se terminan modificando las pr\u00e1cticas reales\u201d.\u00a0<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El docente fue mucho m\u00e1s puntual en cuanto al tema de la relaci\u00f3n del metaverso con la realidad virtual y la realidad aumentada: \u201c<em>Para m\u00ed, todo es constitutivo. Me parece que las representaciones gr\u00e1ficas que permiten recrear los cuerpos es justamente eso. Las primeras representaciones gr\u00e1ficas de los seres humanos fueron en las cavernas, es decir por medio del dibujo. Hoy me parece que sucede lo mismo pero en el ambiente digital, y es una realidad virtual o es m\u00e1s que eso<\/em>\u201d, afirm\u00f3.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nos introducimos en uno de los primeros avances del metaverso: los influencers virtuales. Ante esto, dijo: \u201c<em>Creo que los influencers son todos creados, me parece que hay una creaci\u00f3n constante como de un personaje. Yo creo que son un producto, que se hace y se vende<\/em>\u201d. A partir de ello, a\u00f1adi\u00f3 que \u201c<em>hay una dificultad para los seguidores de los mismos de distinguir si son ficticios o reales, si es persona o no. Nosotros como sujetos deber\u00edamos poder discernir entre lo que es real y lo que es real creado, pero hay veces que es muy finito<\/em>\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Adem\u00e1s, coment\u00f3 una innovaci\u00f3n que se utiliz\u00f3 para un concierto de la banda Abba de los a\u00f1os \u201870. Donde se utilizan hologramas de los cantantes pero representados en un mundo virtual y con un aspecto m\u00e1s joven.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4745\" src=\"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/wp-content\/uploads\/IMG_6938.jpg\" alt=\"\" width=\"602\" height=\"362\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201c<em>Para m\u00ed, todav\u00eda no se descubrieron completamente todos los posibles usos del metaverso, todav\u00eda queda mucho que conocer<\/em>\u201d, concluy\u00f3.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En fin, la tecnolog\u00eda nos presenta un nuevo avance, una nueva experiencia inmersiva donde se va a comenzar a perder el contacto con la realidad. Queda por saber c\u00f3mo los seres humanos nos acomodaremos a esta experiencia que promete cambiar el mundo que conocemos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">&#8220;<em>Es el momento de tomar todo lo que hemos aprendido y ayudar a construir el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo<\/em>&#8220;, dijo Mark Zuckerberg en la presentaci\u00f3n del metaverso. \u00bfEstamos listos<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">?<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Por Ticiana Guglielmetti, Valentina Luetic, Bianca Migliazzo, Milagros Oliver y<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">Valentina Wallace, estudiantes del Seminario Ciberculturas, ciclo 2022.<\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo de la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados y esta afirmaci\u00f3n es indudable. Todos los d\u00edas descubrimos nuevos avances tecnol\u00f3gicos; uno de ellos es la llegada del metaverso, y con ella un cambio en la din\u00e1mica digital con la aparici\u00f3n de los influencers virtuales.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":4746,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,11],"tags":[],"class_list":["post-4702","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comunicacion-y-sociedad","category-edicion-n-31"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4702","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4702"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4702\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4702"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4702"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mediosyenteros.unr.edu.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4702"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}