Gamificación: una alternativa divertida frente a las tradiciones formativas
La Gamificación como concepto que ayuda al rendimiento de trabajadores y estudiantes es un fenómeno de rápido crecimiento tanto en el mundo, como en nuestra ciudad.
Lee masLa Gamificación como concepto que ayuda al rendimiento de trabajadores y estudiantes es un fenómeno de rápido crecimiento tanto en el mundo, como en nuestra ciudad.
Lee masAprendiendo a enseñar con Facebook, Twitter y Toutube Autores: Edgardo Toledo, Silvana Comba, María Inés Carreras, Luciano Duyos, Julieta Rucq, Amalia Frana Bisang, Sofía Schoo Lastra y Emiliano Vinocur. Este libro es producto de una experiencia de voluntariado, el Proyecto Web 2.0 y Educación, realizada por investigadores, docentes y estudiantes de la Universidad Nacional de Rosario en dos Escuelas Medias de la ciudad de Rosario. El objetivo principal fue capacitar y brindar herramientas a los docentes y estudiantes en cuanto al uso y la producción de contenidos con las TICs aplicadas a la educación. Para ello se realizaron diversos...
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