Etiqueta: cultura digital

Nuevas alfabetizaciones en la cultura digital

En el marco de la tercera edición de las jornadas Visualidades Infinitas que organiza la Escuela de Comunicación Social perteneciente a la Facultad de RRII y Ciencia Política de la UNR, se desarrolló el Foro Debate Nuevas Alfabetizaciones en la Cultura Digital. En el mismo expusieron varios docentes de diversas facultades, los cuales compartieron sus experiencias y conclusiones en cuanto a la aplicación y el impacto de la Web 2.0 en  las prácticas pedagógicas. En este sentido la profesora de la carrera de Comunicación Social Lic. Cristina Alberdi, expresó una serie de puntos claves para comprender el cruce entre...

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Arte joven y cultura digital

Autores: Mariana Fossatti y Jorge Gemetto Este libro es una versión ampliada de los artículos que formaron parte de la experiencia educativa abierta y gratuita “Arte joven y cultura digital”, realizado por Ártica, Centro Cultural 2.0, a  fines del 2011, con la presencia de más de 400 creadores jóvenes de Iberoamérica. En el libro se describen las nuevas expresiones artísticas y culturales que cobran especial relevancia con la popularización de Internet y los medios sociales. Se recorren las nociones de remix y mashups, arte colaborativo, narrativas transmediáticas, videoarte y otras expresiones. La intención es brindar un panorama general de...

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Screenagers: entretenimiento, comunicación y consumo en la cultura digital.

Por Gisela G. S. Castro[1] Introducción: Al aproximarse a las nuevas prácticas de comunicación y consumo en la cultura digital actual, se nota la fuerte presencia de las pantallas de móviles, consolas de videojuegos, ordenadores, tabletas y otros dispositivos portátiles en el cotidiano de una parte significativa de los jóvenes brasileños, reflejando un corte generacional cuyo protagonista sería el screenager (screen: pantalla; teenager: adolescente). Se pretende discutir en este capítulo ciertas características centrales de estas prácticas en las cuales se entrecruzan las lógicas del entretenimiento y del consumo,  y llamar la atención sobre la construcción del consumidor-interactivo en la...

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